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dc.contributor.advisorAnticona Valderrama Daniela Milagrosen_US
dc.contributor.authorYana Pari Teresa Rocioen_US
dc.contributor.authorLeon Negron Mariaen_US
dc.date.accessioned2024-09-24T17:23:11Z-
dc.date.available2024-09-24T17:23:11Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14441/2783-
dc.description.abstractObjetivo: Determinar la relación entre Adicción a los videojuegos y las habilidades sociales en estudiantes de secundaria de un colegio nacional, Arequipa, 2023” Metodología: De enfoque cuantitativo y no experimental, correlacional y descriptiva. Con una muestra de 150 alumnos de un colegio nacional de Arequipa. Para recolección de datos se utilizó la técnica de encuesta y los instrumentos utilizados son: Test de dependencia de Videojuegos y la lista de chequeo de habilidades sociales Resultados: En cuanto a la prevalencia porcentaje de adicción a los videojuegos podemos mencionar que predomina los estudiantes que presentan rasgos de adicción alto un 48,0 %, seguido de estudiantes que no presentan rasgos de adicción 33.3 % y por ultimo estudiantes que presentan rasgos de adicción moderados con un 18,7 %. En cuanto a las habilidades sociales podemos mencionar que predomina los estudiantes que presentan habilidades sociales deficientes con un 66,7 %, seguido estudiantes que presentan habilidades sociales altas con un 33,3 %. En cuanto a la correlación se halló En general, hubo una correlación alta, negativa y significativa (rho= -.899 p 0.05) entre la adicción a los videojuegos y las habilidades sociales, que incluían saber iniciar conversaciones y mantener relaciones, como hablar, hacer peticiones y hacer preguntas. ofrecer cumplidos, etc.; esta dimensión se ve afectada por la adicción a los videojuegos. Conclusión: Se concluye que existe una relación negativa y altamente significativa entre las variables de estudio y sus dimensiones.en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad Autónoma de Icaen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0en_US
dc.subjectAdicción a los videojuegosen_US
dc.subjectHabilidades socialesen_US
dc.subjectEstudiantes de secundariaen_US
dc.titleAducciòn A Los Videojuegos Y Las Habilidades Sociales En Estudiantes De Secundaria De Un Colegio Nacional, Arequipa, 2023en_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US
thesis.degree.nameLicenciada en Psicologíaen_US
thesis.degree.grantorUniversidad Autónoma de Ica. Facultad de Ciencias de la Saluden_US
thesis.degree.disciplinePsicologíaen_US
renati.author.dni72100557-
renati.author.dni46670664-
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-1189-4789en_US
renati.advisor.dni47152075-
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesisen_US
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesionalen_US
renati.discipline313016en_US
renati.jurorSusana Marleni Atùncar Dezaen_US
renati.jurorFelix Pachas Hilda Luzmilaen_US
renati.jurorAquije Cardenas Giorgio Alexanderen_US
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen_US
dc.publisher.countryPEen_US
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.00en_US
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